Ecco qui di seguito dei giochini matematici per stupire gli amici che di matematica non s'intendono più di tanto e se siete abbastanza credibili potreste quasi spacciarvi per dei maghi:
Primo giochino:
Dici al tuo amico: pensa un numero,moltiplicalo per tre, aggiungi o due o tre,moltiplica il risultato per tre aggiungi il numero pensato e dimmi il risultato. Il numero pensato dal tuo amico è il risultato senza le sue due ultime cifre.
Secondo giochino:
Se nell'anno l'amicone ha gia' fatto gli anni gli dici: somma alla tua data di nascita (tipo '74) la tua eta' senza dirmi niente! Lui fara' 74+33=107 e tu allora gli rispondi che il risultato e' 107 e lui si meraviglia!!! Ma se ancora non ha fatto gli anni occhio a fartelo dire perche' altrimenti viene 106!
Terzo giochino:
Pensa a un numero da 1 a 10. Moltiplicalo per 2. Aggiungi 8 (sempre 8, non cambiare altrimenti il gioco non funziona). Dividi per 2. Togli il numero che hai pensato all'inizio. A questo punto hai un numero. Associalo alla lettera dell'alfabeto che gli corrisponde (1-A, 2-B, 3-C, 4-D, 5-E, ecc). Con la lettera che ti viene pensa al nome di uno stato e tienilo a mente. Prendi la lettera successiva a quella che ti è venuta (quando l'hai associata al numero) e con questa pensa ad un animale. Pensa anche al colore di quell'animale. A questo punto hai uno stato, un animale e un colore. Fingi di concentrarti ed esclama :"Impossibile, non ci sono elefanti grigi in Danimarca!"Se il tuo amico ha fatto i conti iniziali giusti resterà a bocca aperta...
Quarto giochino:
Scrivi il numero 1089 su un pezzo di carta, piegalo e fallo tenere ad un amico (o lo metti in una scatola...fai tu :D), l'importante è che non venga ancora letto da nessuno. Poi, chiedi di scrivere una numero di tre cifre, l'unica cosa è che la prima e l'ultima cifra devono differire almeno di due (quindi 132 non va bene, ma 184 o 499 si). Non guardare mentre lo fa...se ti fai bendare è più a effetto ovviamente. Dopo che l'ha scritto, chiedigli di invertirlo e sottrarre il più piccolo dal più grande. Esempio: 654 - 456 = 198. Fatto questo, dì al tuo amico di invertire il nuovo numero. Esempio: 198 diventa 891. Poi chiedi di sommare il nuovo numero con il suo inverso. Esempio: 198 + 891 = 1089. Se va tutto bene sarà una sorpresa: 1089 era il numero che avevi deciso fin dall'inizio!
Quinto giochino:
Tre clienti vanno a mangiare al ristorante, al termine della cena richiedono il conto. 300 euro dice il cameriere! I clienti protestano per la cifra e il cameriere va dal titolare dicendo che i clienti richiedono uno sconto. Il titolare da 50 al cameriere da restituire ai clienti, ma questi furbo se ne tiene 20 in tasca come mancia e ne restituisce 10 a ciascuno ai clienti, cosicché essi non pagano più cento euro a testa ma solo 90. Di conseguenza 90x3=270 più 20 di mancia del cameriere totale 290, dove sono spariti i 10 euro mancanti???
Soluzione
La soluzione è semplice: nei 90x3 euro spesi, SONO COMPRESI anche i 20 euro che il cameriere si è preso come "mancia"!!! Ai 270 euro spesi dai clienti non si deve sommare ULTERIORMENTE una parte di quelli già spesi, bensì quelli che NON sono stati spesi!! cioè i 10 x 3 euro che si sono fatti restituire!
Sesto giochino:
Prendete un foglio di carta di spessore o.1 mm e piegatelo su sè stesso 50 volte. All'incirca quanto sarà il suo spessore?
Soluzione
Lasciate la vostra soluzione nei commenti e tra qualche giorno, se qualcuno di voi non l'avrà già fatto, vi darò la soluzione.
Se qualcuno di voi ha qualche altro giochino matematico o problema da proporre ben venga... me lo può lasciare nei commenti e poi io lo pubblicherò con il relativo nome del mittente...
Saluti, vado a letto, nella capanna sull'albero...
Random Quotation:
"Quello che facciamo per noi stessi muore con noi , quello che facciamo per gli altri o per il mondo rimane ed e' immortale", Albert Pine
"Quello che facciamo per noi stessi muore con noi , quello che facciamo per gli altri o per il mondo rimane ed e' immortale", Albert Pine
martedì 21 agosto 2007
Giochini matematici per stupire gli amici
Etichette: giochi, matematica
Iscriviti a:
Commenti sul post (Atom)
Licenza
L'autunno di Sherwood is licensed under a Creative Commons Attribuzione-Non commerciale-Non opere derivate 2.5 Italia License.

5 commenti:
il foglio di carta sarà spesso all'incirca 0.1 x 2^50 ovvero UN SACCO..!!
ora ti faccio un enigma:
1
11
21
1211
11121111
...................
qual è la sequenza che manca?
scusa mi kiamo chiara
te ne faccio un altro
ci sono due tizi al bar LATTE e CAFFè.
Latte è il nonno del padre del figlio di caffè.
caffè non è il nipote di latte.
chi è caffè?
uno dei giochi èse sei intelligente quanto fa piu due
soluzione 8 (6+2)
Posta un commento